Блог независимых постеров
Понедельник, 23.12.2024, 03:35
Приветствую Вас Гость | RSS
 
Главная РегистрацияВход
Меню сайта
  • Главная
  • Наши правила
  • Добавить новость
  • Как оформить?
  • Наш форум
  • Контакты
  • Категории раздела
    Софт
    Видео
    Музыка
    Игры
    Графика
    Чтиво
    Другое
    Кулинария
    Наш опрос
    Самая интересная категория?
    Всего ответов: 310
    Статистика
    Главная » 2024 » Ноябрь » 2 » Артем Лукьянов - Супер Blender [VideoSmile] (2024) PCRec
    11:06
    Артем Лукьянов - Супер Blender [VideoSmile] (2024) PCRec
    Blender — универсальный инструмент для создания 3D-графики, моделирования, текстурирования, анимации, рендеринга и других задач.

    Чему вы научитесь на курсе

    Основам CG и 3D-графики
    Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие.

    3D-моделированию
    Упор в этом курсе сделан на 3D-моделировании. Начнёте вы с создания несложной 3D-модели бочки, а затем с нуля создадите более комплексную модель огнетушителя. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня.

    Геонодам
    Познакомитесь с новым мощным инструментом, который даёт безграничные возможности в создании различных анимаций и эффектов.

    Анимации и симуляции различных эффектов
    Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и создавать различные физические симуляции (частицы, огонь, жидкость). С нуля создадите четыре сцены с симуляциями.

    Созданию рекламных видео
    С нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соц. сетях и не только.

    Продуктовой визуализации
    Научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды. С нуля создадите сцену с флаконом духов.

    С нуля создадите локацию
    Соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение.

    Содержание

    Глава 1 Знакомство с Blender
    Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender. Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
    Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.

    Глава 2 Базовое 3D-моделирование и текстурирование
    В рамках этой главы, посвящённой базовому моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трёхмерные объекты. Мы пройдёмся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель бочки.
    Также в этой главе мы разберём текстурирование и создание различных материалов для 3D-объектов.

    Глава 3 Знакомство с геонодами
    В этой главе мы создадим небольшую абстрактную локацию, на примере которой познакомимся с PBR-текстурами, а также затронем такую интересную тему, как геометрические ноды в Blender.

    Глава 4 Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя
    В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Blender. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить.
    Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по-настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.

    Глава 5 Динамика и физические симуляции в Blender
    Blender обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики и физических симуляций. Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики. Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части. При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее.
    Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Blender. Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц. Разберём много практических примеров: начиная от анимации разлетающихся частиц и заканчивая симуляцией огня.

    Глава 6 Продуктовая визуализация в Blender
    В этой главе вы с нуля пройдёте все этапы создания продуктовой сцены: от референсов до финального рендера. На примере визуализации флакона духов научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды.

    Глава 7 Геоноды
    В этой главе вы изучите геометрические ноды, которые, по сути, дают вам безграничные возможности для создания различных анимаций и эффектов.
    При помощи геометрических нодов соберёте несколько эффектных анимированных композиций с нуля.

    Глава 8 Создание рекламного видео с нуля до финального рендера
    В этой главе вы с нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соцсетях и не только.
    При этом мы сначала смоделируем сами наушники, далее соберём окружение из готовых ассетов и затем всё это заанимируем для создания эффектного видео.

    Глава 9 Создание локации с поездом в Blender
    В этой главе вы с нуля соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение. При этом какие-то элементы мы будем моделировать с нуля, а какие-то — брать в готовом виде из библиотеки.

    Глава 10 Скульптинг в Blender
    Совсем скоро Blender станет полноценной заменой программе ZBrush в сфере цифрового скульптинга.
    В этой главе вы изучите все основные возможности программы Blender, которые она предоставляет для 3D-скульптинга, и создадите стилизованную модель топора.

    Глава 11 VFX в Blender
    В этой главе вы познакомитесь с инструментами моушн-трекинга в Blender и научитесь встраивать любую 3D-графику в отснятое видео.
    В результате прохождения данной главы вы получите вот такое видео с роботом.

    Глава 12 Нейросети в Blender
    Нейросети стали уже привычным инструментом в руках современных 3D-художников и дизайнеров. В этой главе вы узнаете, как можно интегрировать нейросети в Blender и тем самым кратно увеличить возможности этой программы.

    Информация о видео
    Название: Супер Blender
    Автор: Артем Лукьянов
    Год выхода: 2024
    Жанр: Видеокурс
    Язык: Русский
    Выпущено: Россия
    Продолжительность: долго

    Файл
    Формат: MP4 (+доп.файлы)
    Видео: AVC, 1920x1080, ~1014 Kbps
    Аудио: AAC, 128 Kbps, 48.0 KHz
    Размер файла: 16.8 Gb


    Скачать Супер Blender [VideoSmile] (2024) Видеокурс

    Категория: Видео | Просмотров: 31 | Добавил: colt | Рейтинг: 0.0/0
    Похожие материалы:
    Всего коментариев: 0
    Добавлять коментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Онлайн
    Онлайн всего: 25
    Гостей: 25
    Пользователей: 0
    Мини-чат
    Поиск
    Календарь
    Друзья сайта
    Copyright by blogz © 2024
    Хостинг от uCoz